一键热更表数据
属性系统设计
战斗系统设计
AOI视野管理,采用九宫格
变身系统设计
mmo游戏里组队核心设计和思考(只包含核心部分)
在游戏里传送模块和各个模块都结合的比较紧密,我们有必要认真学习和思考下。
在我们的游戏里,使用trove4j以减少内存,同时保持性能。
recast4j学习
《netty实战》书籍里的入门小案例代码实践,以及后续可能继续添加一些工作中的案例。主要是用来学习netty(入门)。
欢迎访问,个人博客主页: https://lizb0907.github.io/
Disruptor源码剖析(超详细注释),源码版本3.4.2,方便大家阅读源码,供大家学习使用。项目中使用时请从Disruptor官方引入依赖。 注释也可能存在一些不太到位的地方,可能是理解偏差,欢迎指正。