归档

2024 (3)

  1. 08-27 判断是否在安全区
  2. 08-20 战斗系统01-粗略简介
  3. 08-19 进一步优化关卡AI流程01

2022 (11)

  1. 10-08 关卡可视化流程思考
  2. 09-16 关系型数据库总览
  3. 09-07 根据权重随机算法
  4. 09-03 项目移动模块一些思考
  5. 08-31 项目线程驱动模型
  6. 07-04 Java底层知识003-ClassLoader
  7. 07-04 Java底层知识002-反射
  8. 06-27 Java底层知识001-平台无关性
  9. 06-05 Instrumentation项目接入使用
  10. 03-07 服务器寻路00-RecastDemo最新编译可以执行断点操作步骤详解
  11. 01-09 Instrumentation热更限制

2021 (29)

  1. 12-08 Protobuff-2.0 使用
  2. 12-06 网络02-TCP的三次握手
  3. 12-05 网络01-网络基础知识讲解
  4. 12-05 mysql01-数据库架构
  5. 12-03 排行榜设计实现
  6. 12-03 游戏里的消息派发机制
  7. 12-03 属性cbt2后改版为卡牌类型属性设计
  8. 08-07 mmo游戏里战斗设计02-初步设计
  9. 08-07 mmo游戏里战斗设计01-了解战斗系统
  10. 05-18 ZGC-读屏障(04)
  11. 05-18 ZGC-颜色指针(03)
  12. 05-18 ZGC-乍一看ZGC(02)
  13. 05-11 ZGC-初识ZGC(01)
  14. 05-04 java基础难理解04-枚举
  15. 05-04 java基础难理解03-内部类
  16. 05-04 java基础难理解02-泛型
  17. 05-04 java基础难理解01-多态
  18. 03-26 MySQL utf8 vs utf8mb4
  19. 03-26 服务器寻路04-漏斗算法
  20. 03-25 服务器寻路03-a*代码实现
  21. 03-25 服务器寻路02-a*算法基础认识
  22. 03-25 服务器寻路01-数学基本知识
  23. 03-05 《mysql45讲》小记
  24. 03-01 JVM实战06(代码缓存区满)
  25. 02-28 JVM实战05(直接内存溢出)
  26. 02-22 JVM实战04(方法区内存溢出)
  27. 02-21 JVM实战03(栈内存溢出)
  28. 02-19 类加载机制
  29. 01-03 初探字节码

2020 (34)

  1. 12-17 副本出生玩家位置不重叠简易算法
  2. 12-07 JVM调优使用工具05(MAT)
  3. 12-07 JVM调优使用工具04(远程连接)
  4. 12-07 JVM调优使用工具03(JMC)
  5. 12-07 JVM调优使用工具02(VisualVm)
  6. 12-07 JVM调优使用工具01(常用命令)
  7. 12-07 JVM实战02(堆内存溢出)
  8. 12-07 JVM实战01(CPU过高)
  9. 12-04 活动玩法-四谛法洞
  10. 11-22 Idea工具基础使用
  11. 11-02 Netty基础概览
  12. 11-02 TIntArrayList的resetQuick()方法使用
  13. 11-02 怪物的AI策略
  14. 10-09 AOE技能范围索敌
  15. 09-21 打乱list顺序tShuffle实现
  16. 07-27 Safepoints in HotSpot JVM
  17. 07-18 镜像模块
  18. 07-14 比武小游戏
  19. 07-10 每日tick
  20. 07-07 GCViewer使用
  21. 07-05 G1
  22. 07-05 G1日志详解
  23. 06-02 新版移动系统
  24. 06-02 LinkedList源码分析(JDK1.8)
  25. 05-31 本地线程分配缓存(TLAB)
  26. 05-31 Jvm调优基础
  27. 05-31 Java对象都是在堆上分配内存吗?
  28. 04-14 ArrayList源码分析(JDK1.8)
  29. 03-15 Jenkins
  30. 03-09 动态生成、修改java类
  31. 03-09 buff系统
  32. 01-21 垃圾回收基础
  33. 01-17 mmo游戏跨服玩法
  34. 01-02 ConcurrentLinkedQueue源码

2019 (9)

  1. 12-01 linux性能优化
  2. 11-20 地图
  3. 11-07 载具
  4. 08-16 鸟哥linux实战
  5. 08-08 linux常用命令
  6. 07-16 java基础
  7. 06-02 常用算法
  8. 05-04 设计模式总结
  9. 05-04 leetcodet题解

2018 (16)

  1. 09-30 支付
  2. 09-29 日志
  3. 09-23 一键热更表数据并检查数据
  4. 09-23 属性系统
  5. 09-19 战斗
  6. 09-19 AOI视野管理
  7. 09-09 变身
  8. 09-06 组队
  9. 08-28 传送
  10. 08-28 游戏里trove4j TIntIntHashMap 迭代优化
  11. 08-28 移动
  12. 08-21 场景
  13. 08-21 帮派开发
  14. 08-20 AC算法过滤游戏里敏感词汇实战
  15. 08-15 代码优化小技巧
  16. 08-09 生活技能、登录开发