游戏里的消息派发机制
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概要
1.游戏里前后端通信采用的是protobuf协议,提前约定好消息号,每个消息号是一个short类型的值。该值表示
特定类的某个方法。那么,我们又是如何根据消息号,将消息转发到对应类的方法里呢?这里用到的就是本次
要讲的消息派发机制。
2.消息派发机制实现一般用两种:
a.将消息ID对应的Method放入一个数组中,利用消息ID为数组下标,找到方法调用invoke执行消息对应的方法。
b.利用javassist,在起服时的时候动态生成代码,将消息ID作为switch的key,case执行具体方法,过程中没
有用到反射。
消息派发机制实现
1.调用invoke执行消息对应的方法
1.注解实现
/**
网络消息包处理模块
*/
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Component
public @interface PacketModule
{
}
类的注解”@PacketModule”
/**
用户网络包处理方法注解
*/
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PacketHandler
{
/**
* 网络消息包的 packet id
* @return
*/
short value() default -1;
}
方法的注解”@PacketModule”
/**
* 坐骑客户端消息处理类
*/
@PacketModule
public class RidePacketHandler
{
/**
* 装备坐骑
*
* @param packet 客户端请求消息包
* @param actor 玩家
*/
@PacketHandler(PacketIDConst.CSRideInstall)
public void rideInstall(BPRide.CSRideInstall packet, Actor actor)
{
int result = actor.getActorRideModule().rideInstall(packet.getRideId(), false);
BPRide.SCRideInstall.Builder resp = BPRide.SCRideInstall.newBuilder();
resp.setResult(result);
resp.setInstallRideId(actor.getActorRideModule().getInstallRideId());
actor.sendPacket(PacketIDConst.SCRideInstall, resp.build());
}
}
一个完整的消息类,类和方法上有对应的注解
2.根据注解构建消息缓存
public void registerPacket() throws Exception
{
Map<String, Object> modules = SpringContainer.getInstance().getCtx().getBeansWithAnnotation(PacketModule.class);
for (Object object : modules.values())
{
Method[] methods = object.getClass().getMethods();
for (Method method : methods)
{
if (method.isAnnotationPresent(PacketHandler.class))
{
PacketHandler handler = method.getAnnotation(PacketHandler.class);
short id = handler.value();
Dispatcher.registerPacket(id, object, method);
registerPacketFromReflectLoader(id, method.getParameters()[0].getType().getCanonicalName(),
object.getClass().getName(), method.getName(),
method.getParameters()[1].getParameterizedType().getTypeName(), method.getParameterCount());
}
}
}
}
运营spring获取所有带有”@PacketModule”注解的类和带有”@PacketHandler”的方法
public static void registerPacket(Short id, Object moduleClass, Method method) throws Exception
{
if (id >= MAX_ID)
{
throw new Exception("id invalid:" + id);
}
if (packetMethods[id] != null)
{
throw new Exception("duplication id:" + id);
}
try
{
packetMethods[id] = method.getParameterTypes()[0].getDeclaredMethod("parseFrom", byte[].class);
packetModules[id] = new PacketModule(moduleClass, method);
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
}
packetMethods[]消息id对应的方法值,packetModules[]消息id对应的类和方法实例
public static void dispatchClientPacket(InterfaceObject object, ClientNetPacket netPacket)
{
int packetID = netPacket.getPacketID();
if (packetID < 0 || packetID > MAX_ID)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("dispatch packet id:{} < 0 or > {}", packetID, MAX_ID);
return;
}
PacketModule module = packetModules[packetID]; //存的实例
Method method = packetMethods[packetID]; //方法的内容
try
{
if (method == null)
{
CoreLog.CORE_COMMON.warn("handle method not found packetID:{}", packetID);
object.setException(ObjectExceptionEnum.HANDLE_PACKET);
return;
}
if (module == null)
{
CoreLog.CORE_COMMON.warn("moudle not found, packetID:{}", packetID);
object.setException(ObjectExceptionEnum.HANDLE_PACKET);
return;
}
//将内容反射传入到对应类的方法
module.getMethod().invoke(module.getObject(), packet, object);
}
catch (Exception e)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("dispatch client packet:{} error:{}",packetID, ExceptionUtils.exceptionToString(e));
e.printStackTrace();
object.setException(ObjectExceptionEnum.HANDLE_PACKET);
}
}
根据反射将消息进行分发,到此,我们就将运用反射进行的消息派发机制总结完毕了。
2.javassist动态生成代码组件
public void registerPacket() throws Exception
{
Map<String, Object> modules = SpringContainer.getInstance().getCtx().getBeansWithAnnotation(PacketModule.class);
for (Object object : modules.values())
{
Method[] methods = object.getClass().getMethods();
for (Method method : methods)
{
if (method.isAnnotationPresent(PacketHandler.class))
{
PacketHandler handler = method.getAnnotation(PacketHandler.class);
short id = handler.value();
registerPacketFromReflectLoader(id, method.getParameters()[0].getType().getCanonicalName(),
object.getClass().getName(), method.getName(),
method.getParameters()[1].getParameterizedType().getTypeName(), method.getParameterCount());
}
}
}
}
根据注解扫描,在加载器加载的时候注册packet的一些信息
/**
* 生成网络消息包分发处理方法
* @throws NotFoundException
* @throws CannotCompileException
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
*/
public void generatePacketDispatcherMethod() throws Exception
{
BPLog.BP_SYSTEM.info("开始生成消息处理switch case代码!");
ClassPool classPool = ClassPool.getDefault();
CtClass bpDispatcher = classPool.get("com.game2sky.application.common.BPDispatcher");
CtMethod method = bpDispatcher.getDeclaredMethod("handlePacket");
// 动态写method里的代码(BPDispatcher的handlePacket方法里的代码)
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("switch(packetID){\n");
//handler class的类名对应map
//key:packetID, value:handler class name
TIntObjectHashMap<String> idHandlerClassNameMap = BPReflectLoader.getIdHandlerClassNameMap();
//handler class 的方法里参数的interface object的类型名
//key:packetID, value:handler class param objectName
TIntObjectHashMap<String> idHandlerParamObjectNameMap = BPReflectLoader.getIdHandlerParamObjectNameMap();
//key:packetID, value:protobuf message name
TIntObjectHashMap<String> idProtobufMessageNameMap = BPReflectLoader.getIdProtobufMessageNameMap();
//key:packetID, value: handler class Method name
TIntObjectHashMap<String> idHandlerMethodNameMap = BPReflectLoader.getIdHandlerMethodNameMap();
//key:packetID, value: params count
TIntIntHashMap idHandlerMethodParamsCountMap = BPReflectLoader.getIdHandlerMethodParamsCountMap();
TIntObjectIterator<String> iterator = idHandlerMethodNameMap.iterator();
while (iterator.hasNext())
{
iterator.advance();
int packetID = iterator.key();
// 过滤掉需要2个参数以上的handler方法,也就是目前的处理服务器内部包的方法
if (idHandlerMethodParamsCountMap.get(packetID) != 2)
{
continue;
}
//value:protobuf message name
String protobufMessage = idProtobufMessageNameMap.get(packetID);
if (StringUtils.isBlank(protobufMessage))
{
throw new NotFoundException("packetID:" + packetID + " protobuf message 名字为空");
}
//value:handler class param objectName
String objectType = idHandlerParamObjectNameMap.get(packetID);
if (StringUtils.isBlank(objectType))
{
throw new NotFoundException("packetID:" + packetID + " object type 名字为空");
}
//value:handler class name
String handler = idHandlerClassNameMap.get(packetID);
if (StringUtils.isBlank(handler))
{
throw new NotFoundException("packetID:" + packetID + " handler 名字为空");
}
//handler class Method name
String methodName = idHandlerMethodNameMap.get(packetID);
stringBuilder.append("case ");
stringBuilder.append(packetID);
stringBuilder.append(":\n{\n");
stringBuilder.append(protobufMessage);
stringBuilder.append(" message = ");
stringBuilder.append(protobufMessage);
stringBuilder.append(".parseFrom(body);\n");
stringBuilder.append("if (message == null)\n" +
" {\n" +
" com.game2sky.core.log.CoreLog.CORE_COMMON.error(\"handle packet, protobuf parseFrom return null, id:{}\" + \"packetID\");\n" +
" return;\n" +
" }\n");
stringBuilder.append("((");
stringBuilder.append(handler);
stringBuilder.append(")(");
stringBuilder.append("packetHandlerObjectArray[packetID])).");
stringBuilder.append(methodName);
stringBuilder.append("(message, (");
stringBuilder.append(objectType);
stringBuilder.append(")object);\n");
stringBuilder.append("break;}\n");
}
stringBuilder.append("default:{break;}}\n");
BPLog.BP_SYSTEM.info("生成消息处理switch case代码 string 已生成, 开始redefine");
method.insertBefore(stringBuilder.toString());
Class clazz = Class.forName("com.game2sky.application.common.BPDispatcher");
ClassDefinition classDefinition = new ClassDefinition(clazz, bpDispatcher.toBytecode());
int result = ClassReloader.redefineClass(classDefinition);
if (result < 0)
{
throw new Exception("重定义生成的dispatcher代码失败");
}
BPLog.BP_SYSTEM.info("生成消息处理switch case代码已完成");
BPDispatcher dispatcher = (BPDispatcher) clazz.newInstance();
CoreGlobals.getInstance().setDispatcher(dispatcher);
}
生成网络消息包分发处理方法,也就是动态拼接handlePacket里的方法代码
public static void handlePacket(int packetID, byte[] body, InterfaceObject object) throws InvalidProtocolBufferException
{
switch (packetID)
{
case 1:
{
BPRide.CSRideInstall message = BPRide.CSRideInstall.parseFrom(body);
if (null == message)
{
//打印错误
return;
}
((RidePacketHandler)(packetHandlerObjectArray[1])).rideInstall(message, (Actor) object);
}
case 2:
{
}
default:
{
break;
}
}
}
以坐骑RidePacketHandler下的rideInstall()方法来说明,handlePacket里的方法代码是动态生成的,大概就是上面的代码。
/**
*/
public class BPDispatcher extends Dispatcher
{
/**
* 客户端网络包handler对象的数组 数组下标为消息id
*/
private static Object[] packetHandlerObjectArray = new Object[MAX_ID];
static
{
int length = packetHandlerObjectArray.length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
packetHandlerObjectArray[i] = null;
}
}
public static void dispatchClientPacket(InterfaceObject object, ClientNetPacket netPacket)
{
if (object == null)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("on dispatch object is null");
return;
}
if (netPacket == null)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("on dispatch netPacket is null");
return;
}
int packetID = netPacket.getPacketID();
byte[] body = netPacket.getBody();
if (body == null)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("客户端发送了一个空包:{}", packetID);
object.setException(ObjectExceptionEnum.HANDLE_PACKET);
return;
}
try
{
handlePacket(packetID, body, object);
}
catch (Exception e)
{
CoreLog.CORE_COMMON.error("dispatch client packet:{} error:{}",packetID, ExceptionUtils.exceptionToString(e));
e.printStackTrace();
object.setException(ObjectExceptionEnum.HANDLE_PACKET);
}
}
public static void handlePacket(int packetID, byte[] body, InterfaceObject object) throws InvalidProtocolBufferException
{
}
/**
* 在加载器加载的时候注册packet的一些信息
* @param id
* @param protobufName
* @param packetHandlerName
* @param methodName
* @throws Exception
*/
public void registerPacketFromReflectLoader(int id, String protobufName,
String packetHandlerName,
String methodName,
String objectName) throws Exception
{
if (id >= MAX_ID)
{
throw new Exception("id invalid:" + id);
}
Class clazz = Class.forName(packetHandlerName);
packetHandlerObjectArray[id] = clazz.newInstance();
}
}
如上dispatchClientPacket就是消息分发方法。
性能对比
1.利用javassist,在起服时的时候动态生成代码,将消息ID作为switch的key,case执行具体方法,过程中没
有用到反射,肯定远大于用反射的性能。
2.反射在执行可变参数会生成一个数组“public Object invoke(Object obj, Object...args)”, 会new对
象导致gc。
实际应用
理论上采用javassist方式可定比较好,但是我们在实际运用的时候碰到了问题:
1.项目中是在一个handlePacket()方法体内,把所有的消息号对应的方法代码动态生成了。
Java方法体的里有一个限制,字节数不能超过65535字节。
java使用UNICODE标准字符集,为16位,因此一共能表示2的16次方个字符,即65535个。方法的代码长度是不能大于65535字节的。
由于我们项目本身业务太庞大,直接在一个方法里动态生成,导致报异常了。
2.和主程沟通后,将消息派发机制改为反射方式了,因为jvm对反射进行过优化,效率没有想象中那么低。
3.后面我想了下,其实咱们要解决这个问题,还可以将一个方法体内生成改成多个方法体内生成就可以解决这个问题。
可以根据消息号id进行分段拆分,不同消息段对应不同的方法体内的方法。